KRAFTON PRODUCER PATHFINDERS PROGRAM 인턴십 모집

크래프톤의 가장 중요한 목표는 끊임없는 도전으로 엔터테인먼트의 순간들을 무한히 연결할 수 있는 게임을 만드는 것입니다. 이 도전의 원동력은 게임 제작에 대한 열망과 사명감을 가진 많은 인재에서 비롯됩니다. 제작의 복잡도가 높은 게임의 특성상 게임 프로듀서는 오랜 기간 많은 게임 제작 경험을 쌓은 이들이 하게 되는 것이 일반적입니다. Producer 직무를 신입 단계부터 양성하는 것은 국내외 게임 업계에서 찾아보기 힘든 사례로, 크래프톤의 인재 양성을 위한 도전적인 시도입니다.

크래프톤은 왜 이 도전적인 시도를 하려하는가?

영화, 음악, 만화처럼 오랜 기간 발전된 문화 컨텐츠 산업에서는 장인정신을 가진 창작자들을 발굴하고 그들의 작품이 시장에 출시될 수 있도록 도와주는 사람들이 있습니다. 그들을 우리는 '제작자, 프로듀서, 편집자' 와 같이 다양한 이름으로 부르고 있습니다.
창작자들은 자신의 세계를 만들고 창작의 깊이를 더하므로써 특별한 작품을 만들어내는 경우가 많습니다. 하지만 사람들에게 그 작품의 깊이와 특별함을 전하지 못하는 경우 또한 많습니다. 많은 고객들에게 전달될 수 있는 작품을 제작할 수 있는 사람, 즉 '시장과 크리에이티브를 연결할 수 있는 사람'이 바로 '크래프톤이 생각하는 Producer의 역할'입니다.
게임은 크리에이티브와 기술이 밀접하게 융합된 인터렉티브 컨텐츠 미디어로 그 제작 과정의 복잡도가 매우 높습니다. 국내 게임 개발 환경에서 Producer는 프로젝트의 A부터 Z까지 모든 영역을 이끌어 가고 결정하기에, 다양한 분야에서의 높은 역량을 갖추기를 요하며 때로는 슈퍼맨에 가까운 역할을 기대하기도 합니다. 그렇기에 오랜 기간 게임 제작에 참여한 인력 중 극소수의 인력만이 Producer로 성장하는 것이 일반적입니다. 크래프톤은 우리만의 노하우와 도전정신을 통해 '글로벌 감각과 전문성을 갖춘 Producer를 직접 발굴하고 양성'하고자 PATHFINDERS PROGRAM을 지속적으로 발전시켜 나갈 것입니다.

PATHFINDERS PROGRAM에서 경험하게 되는 것

제품 디자인 분석

여러분은 게이머로서, 예비 제작자로서 여러 게임을 분석해보셨을 것입니다. PATHFINDERS PROGRAM에서는 단순한 분석만이 아닌 시장과 크리에이티브가 연결된 게임은 어떻게 탄생하고 발아될 수 있었는지 분석함으로써 Producer의 관점을 가질 수 있도록 도울 것입니다.

게임 제작 실습

인턴십 기간 내 작은 규모의 게임 제작 실습을 진행할 것입니다. 제작 실습을 진행하다 보면 개발 실무 단계에서 발생될 수 있는 문제 상황을 간접적으로 체험할 수 있으며, 개발에 대한 이해도를 높이게 됩니다. 또한 Producer의 관점에서 문제 해결에 필요한 훈련을 진행하며 발전된 방향으로 의사결정을 할 수 있는 감각을 성장시킬 수 있습니다.

제안서 작성

내가 만들고 싶은 게임 아이디어를 제시하는 것을 넘어 많은 고객들에게 사랑받을 수 있는 Product Design의 관점에서 제안서를 작성하게 됩니다. 시니어 Producer와 김창한 CPO(Chief Producing Officer)의 평가와 코칭을 통해 선정된 제안서는 실제 제작으로 이어질 수 있는 기회도 갖게 됩니다.

PATHFINDERS PROGRAM 1기 선배들의 인터뷰

PATHFINDERS PROGRAM 개요

KRAFTON PRODUCER PATHFINDERS PROGRAM 2기는 3개월 간 실무 교육 훈련 과정을 진행하고 평가를 통해 정규직으로 채용되는 채용 연계형 인턴십 프로그램입니다. PATHFINDERS PROGRAM 의 목적은 글로벌 게임 Producer 인재 발굴과 양성이므로, 사전에 정해진 인턴십 합격자 규모가 없습니다. 직무에 적합한 요건을 갖추고 우리가 추구하는 인재상에 부합하는 모든 분들에게 인턴십 기회를 부여하고자 합니다. Producer 직무를 신입으로 채용하는 것이 다소 생소한 개념이고 면접 과정에서 그 가능성을 파악하기에는 짧은 시간이기에, 인턴십 기간동안 Producer 직무를 충분히 이해하고 그에 맞는 적합한 역량이 있는지를 확인하는 과정을 거칠 것입니다. 인턴십 과정을 참가한 분들 중 Producer 직무보다 타 직무 역량이 더 뛰어난 분들 이라면 직무 변경을 통한 정규직 채용도 가능합니다.

모집 일정

서류 접수: 2021년 11월 29일 (월) ~ 2021년 12월 19일 (일) 저녁 11시
1차 면접: 2022년 1월 3일 ~ 2022년 1월 14일
2차 면접: 2022년 1월 17일 ~ 2022년 1월 28일
최종 발표: 2022년 1월 말 예정
입사: 2022년 2월 14일 예정
각 전형별 일정은 진행 현황에 따라 유동적으로 조정될 수 있습니다.
면접 유형 및 면접 일정 등에 대한 상세한 부분은 개별적으로 안내 드릴 예정입니다.

채용설명회 사전 신청 및 안내 사항

채용설명회 일정: 2021년 12월 9일 (목) 오후 4시 (상단 오른쪽 버튼을 클릭하여 사전 신청 바랍니다.)
사전 신청 마감: ~ 2021년 12월 5일 (일) 저녁 11시
금번 채용설명회는 게더타운 내에서 진행될 예정이며, 접속 인원의 규모 제한 (200명) 이 있습니다.
원활한 운영을 위하여, 사전 신청된 인원에 한해 접속 안내를 드리오니 양해 바랍니다.
금번 채용설명회는 향후 타 채널 게재를 하지 않을 예정이오니, 프로그램을 더 자세히 알고 싶은 분들은 빠르게 신청해 주시면 좋습니다.
사전 신청자 중 선착순 100명에게는 스타벅스 기프티콘 제공이 됩니다.

지원 요건

게임 프로덕트에 대한 높은 이해도를 갖추고 있고, 게임 제작에 대한 애정과 강한 집념이 있는 분
자가 학습 능력이 뛰어나고 높은 지적 호기심이 있는 분
주도적으로 생각하고 실행력이 강한 분
논리적이고 분석적인 사고력을 보유한 분
팀원에게 지속적인 동기부여를 하며 리딩할 수 있는 역량이 있는 분
뛰어난 구두 및 서면 커뮤니케이션 스킬을 보유한 분
인턴십 종료 후 정규직으로 입사가 가능한 분

우대 사항

규모와 상관없이 게임/IT 제작 프로젝트 경험이 있는 분

필수 제출서류

이력서
Producer로서 본인의 역량을 어필할 수 있는 자료
형식: 자유양식 (용량이 크다면 카페/ 블로그 등에 업로드하고 링크 주소를 포트폴리오 첨부란에 기재)
자료 작성 Tip
게임 혹은 IT 프로덕트 개발 과정에 참여했던 경험, 팀이나 그룹을 Set-up하여 만들었던 과정이 담긴 자료 등 내용은 본인이 자유롭게 선택하여 기술 바랍니다.
프로젝트의 성과 혹은 결과를 위주로 담기보다는 본인이 그것을 왜 선정하였고, 어떤 과정을 통해서 그 결과를 이루어 냈는지에 대한 과정을 중심으로 기술 바랍니다.

지원 방법

지원하기 버튼 클릭 > 지원 페이지 접속 > 지원서 작성 및 자료 첨부
이력서 양식은 자유양식이며, 이력서 양식이 필요한 분들은 아래 첨부파일을 이용 바랍니다.

FAQ

인턴십 3개월 기간 내 급여 기준은 어떻게 되나요?
4년제 대학교 졸업(예정)자의 경우, 크래프톤 비개발자 대졸 초임 기준으로 지급됩니다. 인턴십과 정규직 기간 내 급여의 차이를 두지 않습니다.
전공과 지원 직무가 다른 경우, 지원이 가능한가요?
네, 가능합니다. 타 전공자일지라도 게임 PD로서의 역량을 보유하고 있다고 자부하신다면 충분히 지원 가능합니다.
어떤 외부 활동 및 공모전 참여 등이 도움이 되나요?
우대 사항에 기재된 대로 게임 혹은 IT Product 제작 경험, 게임 제작 동아리 활동, 관련 공모전 등이 있다면 이력서에 자세히 기술해주실수록 서류 합격 가능성이 높아집니다.
금번 PATHFINDERS PROGRAM 외에 추후 예정된 신입 공채/인턴십 프로그램이 있나요?
현재 계획 중이지는 않지만, 향후 오픈 될 경우 크래프톤 채용 홈페이지를 통해 안내 드리겠습니다.
정규직 전환을 위한 평가 기준이 어떻게 되나요?
조직문화와의 적합성, 직무역량 검증, 인성평가 등을 종합적으로 보지만, '게임 PD로서의 역량'을 가장 우선적으로 평가하게 됩니다.